数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例
数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例

数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例


标题: 数字人文视角下历史档案解谜书游戏开发路径研究——以《谜宫·金榜题名》为例


作者: 陈建,徐晴暄


第一作者: 陈建


机构: 山东大学历史文化学院,北京师范大学历史学院


期刊: 档案学研究


发表日期: 2023-02-21


论文摘要: 数字人文为档案学界和业界提供了新的理论范式和应用方法。游戏作为新媒体时代的传播媒介和数字人文的重要应用之一,在文化资源开发、宣传等方面有着全新的应用。清宫档案在故宫博物院解谜书游戏《谜宫·金榜题名》中发挥了重要作用,该游戏对于档案的运用得失兼有,档案部门开发解谜书不能完全仿照故宫。基于数字人文视角下档案研究的“三原语”模式,历史档案解谜书游戏开发的路径可以分为档案数据库构建、数据处理和故事讲述三步,同时档案部门在开发解谜书游戏时应加快认知转型与行为调整,谨慎选择历史档案资源,基于档案全宗关联设计系列故事。


DOI阅读链接: 10.16065/j.cnki.issn1002-1620.2023.01.012






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