游戏化模式对数字人文类众包项目运作的启示
游戏化模式对数字人文类众包项目运作的启示

游戏化模式对数字人文类众包项目运作的启示


标题: 游戏化模式对数字人文类众包项目运作的启示


作者: 徐孝娟,何晨晨,杨爽,仇杰


第一作者: 徐孝娟


机构: 安徽大学管理学院,合肥工业大学管理学院


期刊: 黄山学院学报


发表日期: 2019-10-20


论文摘要: 数字人文作为计算与人文学科之间的交叉研究领域,具有研究工作量巨大、经费支持有限以及交叉性较为普遍等特点,需要通过"万众创新、万众协作"的方式来解决数字人文领域存在的问题。众包所具有的开放式创新和群体智慧理念,使得其在数字人文领域得以应用,并成为目前该领域的热点问题。较已有众包模式,数字人文类众包的任务、用户角色、平台及方案等核心要素已发生改变。本研究拟将游戏化模式引入到数字人文类众包项目的核心要素组织中,"目标、规则、实时反馈系统和自愿参与"等作为游戏化的核心设计机制,可以有效探索项目中任务目标及运作规则、参与动机及反馈机制、方案质量控制及评估体系以及众包平台选择等的运作机理。


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