数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例
数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例

数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例


标题: 数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例


作者: 樊振佳,李涵,杨丽娟


第一作者: 樊振佳


机构: 南开大学商学院信息资源管理系,南开大学图书馆,中航技进出口有限责任公司


期刊: 情报理论与实践


发表日期: 2024-03-14


论文摘要: [目的/意义]社会对“非遗”等中华优秀传统文化资源的整理和研究给予高度关注。在“非遗”数字人文项目实践中,探索有效的众包路径具有关键性意义。[方法/过程]立足游戏化和叙事相关理论,提出利用群体智慧开展情境化众包的思路,利用问卷法识别确认关键游戏元素,并以河南越调的代表性剧目为叙事线索,完成互动数字叙事框架的构建测试平台,且基于这个平台针对直接用户和潜在用户分别开展实验,对其可用性和可行性进行检验。[结果/结论]确定8个关键游戏元素,设计出一套基于互动数字叙事的情境化众包方案,并验证了平台的可用性和可行性。研究成果为加快“非遗”保护和传承提供了元数据或基础信息,为“非遗”资源深度挖掘和利用提供参考。


DOI阅读链接: 10.16353/j.cnki.1000-7490.2024.08.012






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